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Cuando trabajamos en dos dimensiones (2D) utilizamos los ejes x horizontal e y vertical.

Al trabajar en tres dimensiones (3D) utilizamos los ejes x horizontal, y vertical y z. Mi pregunta es: ¿cómo se llama en castellano el eje z?

Contexto: En CSS hay una función, translate3d(), utilizada para trasladar un elemento en 3D a lo largo de los ejes x, y, z.

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    Yo tiendo a pensar en el plano horizontal (el definido por los ejes x e y) y el eje vertical (el eje z). También puedes pensar en los ejes como los que definen el largo, ancho y alto. Otra opción es pensar en el eje z como el eje de profundidad, si los ejes x e y te definen el plano de lo que ves, como la imagen que ves en un monitor. También puedes pensar en los ejes como abscisas, ordenadas y ¿cuál sería el z? Tal vez si nos dices cuál es tu contexto específico esta pregunta pueda tener un poco más de sentido, ahora mismo la veo un poco vaga.
    – Charlie
    Sep 25 '19 at 9:22
  • 1
    Uno de anchura, altura, profundidad? Dependiendo de cuales ya has llamado los ejes x e y.
    – jacobo
    Sep 25 '19 at 10:29
  • @Charlie @ukemi gracias por sus comentarios. Profundidad es una buena palabra. El contexto específico de esta pregunta: en CSS hay algunas funciones como por ejemplo translate3d() utilizada para trasladar un elemento en 3D a lo largo de los ejes x,y, z
    – enxaneta
    Sep 25 '19 at 10:38
  • 3
    This exact same question on ELU.
    – Charlie
    Sep 25 '19 at 10:48
  • 1
    En stackoverflow SE ví que en el contexto de CSS a veces usan shadow (sombra) o perspective (perspectiva) para la tercera dimensión. Sep 26 '19 at 16:03
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Al trabajar en tres dimensiones (3D) utilizamos los ejes x horizontal, y vertical y z.

Bueno, esto en realidad no es así. En un espacio tridimensional (o espacio euclídeo, más bien), la convención es que los ejes para X e Y se pinten ambos de manera que el plano XY sea un plano horizontal, y es el eje para Z el que se pinta vertical:

enter image description here

Es cierto que a veces se pintan como si fuera un plano 2D (X horizontal, Y vertical) al que se le ha añadido un eje Z para darle "profundidad":

enter image description here

Pero no es lo más correcto.

Sobre el nombre del eje: en muchos textos en español, para X, Y y Z se usan los nombres abscisa, ordenada y cota, respectivamente; por tanto al eje Z se le llama eje de cotas.

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  • yo las conocia como alto, largo y ancho
    – Mike
    Sep 25 '19 at 15:30
  • ¿Se puede usar normal para z también? Sep 26 '19 at 15:45
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    Nunca en mi vida he visto o oído la expresión "eje de cotas" para llamar al "eje de las z".
    – Charo
    Apr 8 '20 at 9:57
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En cada disciplina se puede usar un criterio diferente respecto a la orientación de los tres ejes. En consecuencia, cada eje puede recibir nombres muy variados. Al contrario de lo que se indica en otra respuesta, no hay criterios más correctos que otros (salvo imponer que el sistema sea dextrógiro, pero eso es para otro foro).

Es común disponer los ejes X e Y horizontalmente, usando Z para a la altura. Pero incluso usando una misma disposición, los ejes pueden recibir nombres diferentes. Por ejemplo, en topografía, las coordenadas cartesianas se denominan coordenada Este (Easting en ingles), coordenada Norte (Northing) y elevación.

Olvidándonos incluso de cuál es X, Y o Z, en anatomía se denominan longitudinal (de arriba a abajo) transversal (de izquierda a derecha) y sagital (de delante hacia atrás). Y en aeronáutica se denominan ejes de cabeceo (pitch), alabeo (roll) y guiñada (yaw).

Y así podemos seguir...

Pero la pregunta se refiere específicamente a CSS. En CSS se usa el modelo de cámara donde X representa la dimensión horizontal del monitor, Y representa la dimensión vertical del monitor, y Z representa la orientación de la línea de visión. En este sentido, "anchura", "altura" y "profundidad", respectivamente, son nombres adecuados.

CSS axes

Aunque, para complicar las cosas, el valor de altura crece hacia abajo (¿¿¿bajura???).

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  • ¿crece hacia arriba? (=altura); ¿hacia abajo?=hondura)
    – ipp
    Nov 10 '20 at 12:46

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